Guild Wars ist mein Lieblingsspiel des Jahres so weit, aber ich werde wieder darüber. Es ist auch ein bisschen anders. In einem der mehr und mehr ritualisiert und formalisiert obszön Sub-Genres der PC bietet, ist ein wenig anders als die meisten Online-Rollenspielen ist nicht die schwierigste Aufgabe in der Welt, aber Guild Wars geht noch weiter. Es
bringt auch die Erwartungen, da ein Blick auf die Screenshots könnte dazu führen, dass Sie gerade Einreichung sie neben allen anderen persistenten Welt-Fantasy-Spiel spielen über das Netz heute. So werden wir es lassen sich in Stichpunkten, drücken Sie die Überprüfung der Lauf gegen die Schläfe und Feuer jeder zu Hause tief in das Gehirn, um sicherzugehen, dass jeder versteht. Also,
lassen Sie sich eine Tasse Tee und einem leckeren Keks. Dies ist ein langer Weg. unbestreitbare Tatsachen
Guild Krieg ist eine ständige Online-Fantasy-Rollenspiel. Es gibt keine Gebühr. Sie kaufen die Box kopieren dann als Zahlung einer monatlichen Gebühr an die Entwickler weiter spielen Sie (er) nicht. Das ist ein wichtiger Punkt, so let's Feuer, das wieder zu laden. Es gibt keine Mindestlaufzeit, keine $ 10ish Klumpen auf Ihre monatliche VISA, keine zusätzlichen leeching Ihres Vermögens in die Kassen der Industrie, der rein gar nichts. Einmal bezahlen und kannst du immer. Für die Ökonomen in dem Haus, sind ArenaNet Planung regelmäßig (sechs bis neun Monate) Expansion Pack für das Spiel, das neue Inhalte, die Geschichte weiter, usw. Ihr erklärtes Ziel ist hinzuzufügen, damit diese freiwillig. Dies ist neben einer Live-Team die Erweiterung der derzeit verfügbaren Spiel. Während die meisten Online-Spiele der persistenten Welt wörtlich nehmen und versuchen, gemeinsam zu schaffen, alle auf dem Player (auf einem einzelnen Server sowieso) Abenteuer zusammen,
nimmt Guild Wars einen radikaleren Ansatz. Nur die Nabe Gebiete, die Städte wie in den meisten Spielen des Genres zu handeln, mit anderen Spielern geteilt zufällig. Sobald Sie den Kopf aus der sie in die Wildnis, sie beispielsweise auf einer Party-by-Partei Basis. Mit anderen Worten, es ist Ihnen und Ihren Freunden (egal ob Mensch oder Computer gesteuert Handlanger) in Abhängigkeit von der Welt mit keinem anderen Menschen umher. Dies ist der Player-versus-Umwelt-Abschnitt des Spiels. Die andere Hälfte des Spiels, ist der Player-versus-Player. Wieder einmal ist dies eine instanzierte Abschnitt mit Teams erscheinen in speziell dafür vorgesehenen Arenen. Modi unterscheiden sich von zufälligen Pick-up zu spielen, um ein Turnier, wo Gruppen von acht mit Teams aus der ganzen Welt zu konkurrieren. Wesentlichen durch Verzicht auf die weitere Standard-MMO Tropen, Guild Wars ist es eine Mischung aus einem Team-basierten RPG-Unreal Tournament-und Party-basierten Rollenspiel-Abenteuer, mit Ihnen dabei zwischen den beiden Modi je nach Ihre Launen. Auch wenn das ein bisschen kurz davor, subjektiv eher als objektive Tatsachen, so dass wir besser einen Schritt weiter.
Es ist ein ungewöhnlich niedrigen Niveau von 20-cap. Sobald Sie diesen Punkt erreichen ( "Ascend"), die Sie nicht mehr zu gewinnen in der abstrakten Ebene von Befugnissen, aber eben Flexibilität. Dies ist an den wichtigsten Mechaniker des Spiels basiert. Vor dem Verlassen des Hub-Bereiche, die Sie haben zu acht Ihrer gesammelten Reihe von Befugnissen, die Sie für
die Dauer Ihrer Reise in die Monster-verseuchten unbekannt wählen Sie verwenden werden. Während die erfahrenen Charakter wird mehr Befugnisse haben die Wahl aus, so haben mehr Taktiken zur Verfügung, sind die individuellen Fähigkeiten nicht mehr oder weniger mächtige an und für sich. Auch für den willen des PvP-Schlachten können Sie einen Charakter erstellen stieg sofort z