Mit einer Seele jemand verprügeln klingt wie eine seltsame Art von Haken für ein Spiel, aber
die skurrilen Titel Folklore aus Game Republic bietet genau dies. Zwar mag es scheinen Art ein RPG / action Hybrid eine treffende Beschreibung wäre ein Beat-em-up mit einem tiefen Geschichte, ein Schläger mit einigen avatar Aufstieg. Das Kombinieren der Elemente der so unterschiedliche Titel wie Silent Hill, Pokemon und Final Fight, mit einem Hauch von PS3-Motion-Control (das funktioniert tatsächlich!) Am Anfang steht der Titel die Tonhöhe in einem Jahr bereits mit einzigartigen Angeboten gefüllt. Das Gameplay Tiefe erleben Sie in der ersten Stunde des Spiels, ist leider mehr oder weniger die Tiefe werden Sie während des Spiels erfahren. Trotzdem gibt es eine Menge zu wie hier - vor allem für Fans von Dingen, die Beule gehen in die Nacht. Lesen Sie weiter für meine Eindrücke von dieser Dark Fantasy gegebenen Form.
Titel: Folklore
Entwickler / Publisher:
Game Republic / SCEA
System: PS3
Genre: Fantasy Beat-em-up-
Ergebnis: 3 / 5: Dieses Spiel ist fehlerhaft, sondern bietet das Gefühl von etwas Neuem. Jeder Spieler genießen konnten Miete, aber dieser Titel wahrscheinlich nicht einmal als ein Klassiker.
Folklore beginnt sehr dunkel. Eine junge Frau, die angeblich tote Mutter schickt ihr einen Brief, später etwa 17 Jahre. Ein Mann schriftlich und für eine paranormale Gerücht Magazin wird von einer mysteriösen Anruf verfolgt. Unsere beiden Protagonisten, sind die herrliche Ellen und die zynische Keats, um ein weitläufiges Dorf auf einer Insel in der Mitte von Nirgendwo gezogen. Dort treffen sie auf einen Bruch zwischen der Welt der Toten, der Geister und Legenden,
und der realen Welt. Beide sind mit mystischen Bedeutung aufgebürdet, da sie Messengers für diejenigen, die bereits verstorben geworden sind. Das Spiel enthält über die gespenstische früh auf, und tatsächlich gelingt, rufen einige der unheimlichen Qualitäten, die für eine große Horror-Spiel zu machen ... Verschwendung, bevor sie auf niedlich aussehende faerie Kreaturen. Als bedeuten, wie einige der Faerie Folk temperamentvoll sind, ist es schwer, wirklich etwas Angst, das aussieht wie eine Kreuzung zwischen einem Teddybär und ein Besteckkasten.
Genau so macht's Folklore des Grundstückes ein ziemlich düsteren, geheimnisvollen Qualität, um es den ganzen Weg bis zum Ende. Sie können entweder zwischen Ellen und Keats wählen, um durch das Spiel zu spielen, und kann hin-und herschalten zwischen den Zeichen nach Abschluss Kapitel in der Geschichte. Beide Protagonisten Gesicht im Wesentlichen den gleichen Herausforderungen, aber das Spiel der Ton ist ganz unterschiedlich, je nachdem, wer du spielst. Ellen sucht verzweifelt nach ihrer Mutter, und es gibt eine Menge Emotionen und Angst in ihren Interaktionen mit den Charakteren verbunden (Human-und anderes), die Sie während des Spiels auftreten. Keats trägt das zynische Abschirmung der Reporter, und interagiert mit der traurigen Bürger in einer Art und Weise gelöst. Im Laufe der beiden Wege, die Sie enthüllt Geheimnisse über die Vergangenheit der Stadt, die Geschichte seiner Bürger, und Hinweise darüber, was führte Ellen und Keats, ihre derzeitige Situation in den ersten Platz. Es hat die gleiche Art von "fremden-for-the-sake-of-Fremdheit" das Gefühl, dass sich eine Menge einfallen Titel, nicht aber gelingt es nicht abdrehen in die unverständlich. Folklore Geschichte ist in der menschlichen Erfahrung verwurzelt ist, macht es einen großen Griff, wie Sie Ihren Weg durch die Arbeit zunehmend fantastischen Umgebungen und Szenarien.
Gameplay selbst ist sehr einfach. Feinde, als einfach Folk, verlange nichts mehr von Ihnen als ein kräftiger Schlag nach unten. Sobald ein Folk über ausreichend klopfte an, Seele oder Id erscheint als eine schwimmende rote Aura über ihren Körper. Mit gedrückter R1-Taste gelangt man aus mit einer Lanze des Lichts und fasse die Id. Flicking dem PS3 Controller zurück auf die Ergebnisse in den Erwerb der Id und, wenn es das erste Mal, dass Sie geschlagen, dass Folk können Sie Zugang zu einer neuen Macht. Ids sind die vier Tasten Gesicht über ein praktisches Menü zugeordnet, so dass Sie verschiedene Optionen für die Bekämpfung der Zukunft Folk. In seinem Kern ist das Spiel im wesentlichen nur ein Beat-em-up, aber es gibt eine Reihe von Feinheiten, die das einfache Gameplay ein wenig leuchten zu lassen.
Die Id Fang Mechaniker, zum Beispiel, ist bei weitem die naturnahe Nutzung der PS3 Motion-Control, die ich bisher verwendet.
Ihre Standard-Low-Level-Folk erfordern lediglich einer schnellen Bewegung des Handgelenks zu erfassen, und das visuelle Ergebnis ist sehr positiv. Das gleiche Mechaniker in Bosskämpfe verwendet werden, nur leicht verändertes. Es gibt mehrere 'Id-Erfassung "Minispiele die Sie verwenden, der im Laufe des Titels machen. Die erste Begegnung Sie ist im Wesentlichen eine Veränderung auf dem Kern erfassen; halten ganz still, während Sie den Chefs Id, und nur Flick zurück, wenn es rot wird. Dabei wird ein Zähler zum Abbau und erfolgreich Entleerung der Zähler Netze Sie die Chefs Id. Weitere Minispiele müssen Sie die Chefs Id hin und her schwenken der Steuerung rechts und links zu schlagen, während Sie einen anderen "Ausgleich" die Id zwischen zwei Punkten ist, bevor Sie zerreißen, kostenlos aus dem Körper der Kreatur.
Andere, weniger technisch, werden die Elemente gleichermaßen liebenswert. Im Einklang mit der Art RPG es sieht aus wie es sein sollte, bestimmte Kriterien erfüllen, können Sie die Leistung Ihrer IDs, zu verbessern oder die "Kosten" eines Einsatzes zu verringern. Einige Kriterien sind einfach "einzufangen ein paar dieser Kreatur", während andere Sie eine bestimmte Anzahl von Produkten aus gefallenen Feinde sammeln wollen. Die Protagonisten, die sich ebenfalls verbessern, gewinnen mehr Gesundheit und Magie im Laufe des Spiels. Einige Leute sind besonders anfällig für bestimmte IDs, und das Spiel überträgt diese Informationen, die Sie durch wunderschön illustrierte Bilderbuch Seiten. Das Bild Seiten sind Teil einer Reihe von einfachen Sammlung Elemente in das Spiel und lassen sich leicht die optisch befriedigend.
Die Visuals Folklore in der Regel nicht enttäuschen. Das Highlight ist natürlich, das Volk sich. Jeder ist benannt nach ein Faerie der Legende, und bringt eine einzigartige Kraft und visuelle in die Gleichung. Einige sind einfach Schrägstriche und Rauten unterschiedlicher Stärke, während andere eine elementare Qualität
wie Feuer und Eis haben. Die Hintergründe sind attraktiv, aber ziemlich flach aussehen. Auf der Sound-Seite, repetitive ist die beste beschreibenden Begriff. Während alle Kompositionen gut gemacht sind, gibt es nicht, sind in der Regel viel Variation innerhalb eines Kapitels. Sie werden hören die gleiche allgemeine Themen, wie Sie bewegen sich die realen und Fae Welten, und die Bekämpfung der monotonen Musik, die in fast jedem Kampf gets old wirklich schnell. Auch die Soundeffekte tragen schnell, wie Sie eine bestimmte Anzahl von Ids über Nutzung und immer wieder innerhalb eines Kapitels. Das Spiel ist eine Präsentation der Präzision und polnisch, aber nicht eine mit viel "Herz".
Das Fehlen von Herzen, daß Wiederholung ist letztlich, was der wert-Komponenten der Folklore fühle mich ein wenig flach. Zwar gibt es eine Menge guter Ideen sind hier wurden sie mit eine Art "rote" Gefühl ausgeführt. Wir haben
alle gespielt Beat-em-ups, haben wir alle spielten mit mysteriösen Geschichten, während Sie alles über Folklore gut gemacht ist, es funktioniert einfach nicht erinnern so gut wie nichts in den Player. Das beste Beispiel hierfür sind die Comic-Stil Gespräch Szenen. Es gibt ein paar Full-Motion-Videos, sondern vor allem werden Sie die Geschichte voran durch meist unbeweglich-Bilder der Charaktere im Chat miteinander. Diese sind groß, zu betrachten, und in der Regel die Gespräche sind eine Art interessant ... aber es wird schnell langweilig, um sich wiederholende Klick-Klick-Klick-Klick durch die Gespräche. Es ist großartig, in der Lage sein, die Geschichte in Ihrem eigenen Tempo vor, sondern der Konzentration auf die Geschichte Sie wollen am Ende auf den Button 'X' mash, um wieder zu den mehr Spaß Teile. Es ist einfach nicht der beste Weg, eine Geschichte zu erzählen.
Was wir am Ende mit in Folklore, dann ist eine hübsche aussehende Spiel mit fun stuff zu Beginn, dass tendenziell in Richtung Gleichheit langweilig bis zum Ende. Es ist nicht ein schrecklich langes Spiel, auch noch, aber die Geschwindigkeit, mit der das Spielerlebnis wird ein alter Hut ist einfach zu schnell. Auf einem mit wenigen exklusiven Titel Konsole, es gibt doch einen Blick wert für PlayStation 3 Besitzer der Suche nach dem Ton der Maschine, aber es ist nicht so erstaunlich, dass es etwas, das
man als ein Muss-Kauf zu prüfen. Eine Vermietung wäre mehr als genug, um den vollen Wert von diesem Spiel bekommen. Und wenn Sie eine PS3 besitzen, sollten Sie es mieten. Es ist ein Lehrbuch, eine Vorlage, denn wie andere Titel sollten Sie die Konsole Motion Control in der Zukunft. Check out Folklore zu sehen, wie es sein kann richtig gemacht. Just don't expect ein Topf voll Gold am Ende des Regenbogens.
Artikel Quelle: games.slashdot.org.