Nun, ich Naxxramas genie?en, vor allem in den 25 Mann (der Platz ist sehr leer in 10 Mann) Ich muss zugeben, dass ich verachte bestimmte K?mpfe, je nachdem, wie meine Verbindung h?lt bis.
Einige N?chte ist es gut, und einige N?chte Ich versuche zu tun, die Heigan Tanz mit 1800 MS-Latenz. Ich habe geweint, schwor dire Eide, und natürlich auch starb, um eine Welle von grünen crap, die nirgendwo in der N?he von mir auf meinem Bildschirm. Es ist verwirrend, weil eines Tages werden wir tun, drei Drake Sarth und ich Dodge alle Lava Welle und vermeiden alle Zonen nichtig, und am n?chsten Tag bin ich in die H?lle stottert, ohne ersichtlichen Grund, warum es abwechslungsreich. Und über die K?mpfe wie Thaddius, eine Person t?ten kann rückst?ndigen 10 in einer Sekunde.
über die vielen Relms der Relmstein, Relmstein beschreibt, wie Naxxramas wurde ursprünglich gegründet, um die am schwersten von der Hardcore-40 Razzien und wie der Mensch, was war dann nicht so sehr ein Problem (n?mlich, extreme Probleme verursachen Latenz) für die nur sehr wenige an der Spitze ist jetzt etwas mehr offensichtlich. Da Blizzard Designs Razzien, um buffs wie Replenishment Rechnung zu tragen, sollten sie gehen, die einen Schritt weiter gehen und davon ausgehen, es geht um eine gewisse Latenz? Einige Spieler Bericht ungew?hnlichen Latenz in der Schlachtzüge, scheint nichts zu tun haben mit ihren internect Verbindung (ein Problem, wurde angenommen, dass die in Patch 3.0.8), so sollte Verz?gerung nur als eine Tatsache des Lebens? Und sollten wir verlieren interessanten Mechanik (Relmstein sich
auf die Thaddius Kampf als eine, die nur schwer zu tun mit Latenz im Geist), wie die Kombination drei Drachen und ihre F?higkeiten
Natürlich wei? ich nicht, aber ich denke, ein wenig Gedanken zu machen, die Verz?gerung weniger t?dlich für eine ganze RAID w?re eine gute Sache, zumindest so lange, wie sie aus dem Spieler die H?nde wie es scheint sich nun.